Criando uma Superfície Arredondada

Comando

Caminho

Atalho

Criar Superfície Arredondada

Modelar > 3D Power Pack

Ctrl + Alt + Y (Windows)

Cmd + Option + Y (Mac)

O comando Criar Superfície Arredondada irá criar uma superfície de arredondamento entre duas superfícies selecionadas, mantendo as superfícies originais intocadas.

Este comando é útil para o design de chapas metálicas (por exemplo, carrocerias de carros) para criar uma transição suave entre duas superfícies adjacentes, seja por questões estéticas ou por exigências de fabricação.

Para criar uma superfície de arredondada no cruzamento de duas superfícies NURBS selecionadas:

Selecione duas superfícies NURBS. A posição da superfície do filete depende do normal das superfícies NURBS; selecione Mostrar Direção na paleta Info de Objeto para exibir as normais da superfície.

Fillet_1.png 

Selecionar o comando.

Selecione Modelar > 3D Power Pack > Criar Superfície Arredondada. Digite o Raio de Arredondamento desejado e selecione o tipo de corte e de seção transversal para o arredondamento.

Os exemplos de tipo de corte a seguir usam uma seção transversal circular, enquanto os exemplos de seção transversal usam um tipo de corte de tangência de borda. Os tipos de exemplo de aparar a seguir usam um tipo de seção cruzada, e os exemplos de seção cruzada usam um tipo de aparar tangencial à borda.

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Parâmetro

Descrição

Raio de Arredondamento

Especifique o raio da superfície de arredondamento.

Tipo de Aparar

 

Bordas Tangentes

Cria uma fusão entre as intersecções mínimas e máximas em cada extremo do arredondamento.

Fillet_tan.png 

Mínima

Apara a superfície arredondada para obter a mínima área de intersecção nas bordas das faces.

Fillet_min.png 

Máxima

Apara a superfície arredondada para obter a mínima área de intersecção nas bordas das faces.

Fillet_max.png 

Nenhum

Gera o filete inteiro sem aparar a superfície do filete

Fillet_non.png 

Tipo de Seção Transversal

 

Circular

Cria uma superfície arredondada com uma seção circular

 

Linear

Cria uma superfície arredondada com uma seção linear

Fillet_x_lin.png 

Junção Contínua Tangente

Cria uma superfície arredondada com uma seção tangente contínua G1

Fillet_x_g1.png 

Junção Contínua de Curvatura

Cria uma superfície arredondada com uma seção de curvatura contínua G2

Fillet_x_g2.png 

Aparar Superfícies Originais

Cria uma superfície filetada e apara a superfície original onde eles conectam à superfície do filete.

Shapes201413.png 

Uma superfície NURBS é criada entre as duas superfícies selecionadas.

A posição da superfície de arredondamento gerada irá depender dos vetores normais das superfícies selecionadas. Se necessário, use o botão Inverter Direção (disponível na Paleta Info de Objeto) nas superfícies originais para mudar o lado das superfícies.

Shapes201416.png 

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